Sou Game Developer e Game Designer,
com uma grande paixão por
jogos desde a infância.
Sempre imaginei que bons jogos são feitos com amor e carinho,
independente de quem os faça, e foi o que me motivou a entrar na área.
Além disso, foi buscando soluções para os problemas a minha volta que
me encontrei na área de programação muito cedo, com uma sede por
descobrir mais desse mundo lógico e maluco.
Para me encontrar, basta olhar atrás do computador. Mas quando
não estou aqui, gosto de passar o tempo lendo, me exercitando, ouvindo
podcasts,
jogando RPG e aprendendo coisas novas.
Minha versão do famoso jogo de somar números em quadrados, até chegar a 2048.
Foi meu primeiro jogo finalizado, e só pude disponibilizá-lo para o público geral somente no GitHub,
através da publicação de
releases.
Um projeto que criei para aplicar o aprendizado do pacote NavMesh da Unity.
É um jogo estilo idle, onde o jogador comprou recentemente um galpão de reciclagem e terá de
consertá-lo, contratar mais funcionários, e
melhorar o local para obter mais pacotes e avançar no progresso.
OBS.: o jogo NÃO está no estágio jogável ainda!
Esse jogo foi um dos projetos que criei no curso de Desenvolvimento de Jogos Unity, da EBAC.
No estilo plataforma 2D, no game o jogador é um jovem astronauta que desembarcou num planeta
distante, e terá de explorá-lo a fim de voltar ao seu planeta natal.
Durante o jogo, haverão criaturas alienígenas para enfrentar, e moedas para coletar para poder
comprar power ups que o ajudarão na sua jornada.